
红石机械门的局限。很多新手玩家喜欢用红石活塞做门,觉得拉个杆就能开关很酷但老玩家都知道这根本不安全。破解方法太多了比如用压力板卡门、用红石火把强行激活、甚至直接挖掉活塞和方块。在生存模式服务器里这种门等于给小偷留了后门。我玩了八年我的世界见过最蠢的防盗就是加个陷阱箱但聪明的贼会穿防火装备或者带水桶。真正的防盗必须脱离物理方块改用命令方块因为只有指令才能做到绝对控制。命令方块无法被生存模式玩家破坏除非开创造但绝大多数服务器都禁止创造模式。所以最防盗的门指令核心就是命令方块加上条件检测。
检测玩家身份。命令方块里最基础也最实用的指令是testfor这个指令可以检测指定坐标上的玩家名字。具体做法是在门的前面放一个压力板或者绊线钩,触发后连接一个命令方块。命令方块里输入testfor加一个参数比如选择特定玩家ID。注意这里不能写括号和斜杠所以我用文字描述就是“测试所有玩家中名字等于某某某的实体”。执行成功后命令方块会输出红石信号然后开门。如果检测不到正确名字信号就不输出门纹丝不动。更厉害的是你还可以用比较器读取命令方块的结果直接控制活塞门。这样只有你和你的朋友能通过别人踩在压力板上门根本不会开。小偷可能会尝试用隐身药水或者改名卡但testfor检测的是真实玩家名称改名后就会失效除非他盗用ID。但服务器通常有验证所以这个方法非常可靠。
创建隐形墙壁。另一种强力方案是用setblock指令瞬间替换方块让门直接消失。比如在门口上方藏一个高频红石时钟连接命令方块。命令方块里写setblock在门的位置替换成空气或者基岩。当触发条件满足时方块瞬间改变外人根本来不及反应。你可以做成这样门前放一个命令方块检测玩家是否在附近如果检测到不是授权玩家就触发setblock把门变成基岩基岩无法被生存模式破坏这样小偷连门都看不见更别提进去了。反过来如果检测到授权玩家就把基岩替换成空气或者压力板让你通过。这种门的优点是没有物理结构只有虚拟方块即便用X-ray透视插件也看不到门的位置因为透视只能看真实方块而命令方块替换的方块是动态的。我还见过更绝的把门做成隐形楼梯只有踩对位置才能触发。
陷阱与反制。如果你想让小偷付出代价可以加入陷阱指令。比如在门后面藏一个命令方块循环检测如果非授权玩家碰到门就执行summon指令召唤闪电劈他或者召唤一群凋零骷髅。更狠的是用clear指令直接清空他的背包让他所有物品消失。这种门在服务器里被称为“报复门”。另一种思路是用记分板系统给每个玩家分配权限得分只有达到特定分数的人才能开门。比如你设置一个记分板叫“doorpass”当玩家输入特定秘语时分数增加1点然后指令方块检测分数大于0才开门。这样外人即便知道门在哪也无法通过任何作弊手段开门因为他没有得分。指令写起来略微复杂但效果极佳。还可以结合time检测只在夜晚开门或者检测玩家频道站在指定方块上的数量组合。多重验证让入侵者完全摸不着头脑。
终极方案组合。最防盗的门一定是多重验证的。我亲自在服务器里设计过一个三层检测的门。第一层检测玩家手里是否拿着特定物品比如一把钻石剑剑的名字必须完全匹配。第二层检测玩家头顶上方是否有指定方块比如一个玻璃。第三层检测玩家脚下的方块坐标是否精确到小数。只有三个条件全部满足命令方块才会激活红石信号推动一个隐形活塞门。如果任何一层检测失败就会触发陷阱比如在玩家脚底生成岩浆或者召唤闪电。这个门用了五个命令方块和六个比较器串联红石线全部藏在基岩层里。小偷就算开了透视也找不到线路因为所有红石都在命令方块内部。更关键的是命令方块本身可以用gamerule命令锁死防止被破坏。我推荐所有想建基地的玩家都学习这种结构它比任何模组都安全因为命令是原版游戏自带的服务器管理员也无法反制除了直接删除你的命令方块。但如果你把命令方块放在保护区域内那就万无一失了。这就是我在服务器里使用的终极防盗门至今无人能破连OP都表示佩服。
相关文章